package pro.cherish.knowledgeumldesignpattern.designPattern.com.cherish.state;
//房间对象
public class HomeContext {
    //如果是银行系统，这个Context类就是账号。根据金额不同，切换不同的状态！
//    持有当前状态
    private State state;

    public void setState(State state){
//        修改状态
        System.out.println("修改状态");
        this.state=state;
        this.state.handle();
    }
}
